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統合整備計画3(トウゴウセイビ計画3[MS-15KG]) 開発費用 3500,4ターン ギャンクリーガー 生産、要請 2ターン 資金 1450 制限▽ 移動 攻撃 資源 3250 10 陸 O O 限界 160% 砂 O O センサー C 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 320 宇 O O 運動 41 空 △ 移動 9 山 △ △ 物資 250 森 △ O 消費 62 NAME DMG HIT RNG SIZE シールドミサイル 12 x 12 60 1-1 S グレネードランチャー 35 x 2 80 1-1 搭載 ビームランス 160 x 2 95 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 脅威V同様、消費が異様に高い - パグル 2017-10-04 19 17 16 「ゲルググではなくギャンを採用していればジオンは勝っていた!」とでもいうかの如くジム系統のMSを一突きで蹂躙していく様は圧巻。エースではなくゲイリーなどちょっと格闘が得意なパイロットを乗せれば無双できてしまう。正直ジオンでは粘ってこいつとエルメス、ケンプファー、ザメル、各種エース専用機の数が揃えば買ったも同然。 - ユング 2017-10-14 02 30 01 ただジオン系で活躍させても、連邦でやるときはこいつらの相手しなくちゃならないんだよなあ・・・と鬱になってしまうので注意。大抵出力改造されているので事故当たり一発で消し飛ぶ。正直格闘は冗談抜きで調整ミスだろ。というかこいつのせいで連邦やるたび鬱になるわ。ファッキューバンナムファーエバーギレンの野望 - ユング 2017-10-14 02 37 16 さっむ - 名無しさん (2018-08-22 07 37 23) 前作と比べ、今作は兵器改良→燃料増加があるので、ある程度は弱点を緩和できる。改造は推力5火力4の選択が多いと思うが、この機体はもともと攻撃力が高いので、推力5燃料4がオススメ - パグル (2018-12-26 00 52 53) 推力は多くても3で止めて余った2を燃料、装甲に振った方が良いんじゃないかな。移動を11にしてもあまり旨味はあまりないし、それだったら継戦能力あげた方が有意義では? - ユング (2018-12-26 23 31 39) そのあたりは個人の好みかと。攻撃できなかったり制圧できなかったり侵入できなかったりがくやしいので、わたしは推力5改造が鉄則で、装甲はあげない派です - パグル (2019-02-26 21 42 15) 格闘に極振りした機体・・・と見せかけて射撃戦もゲルググM程度はこなす - 名無しさん (2020-05-31 12 05 28) 圧倒的クソ燃費から繰り出される超火力。艦隊に近づかれないよう壁と散布は念入りに! - 名無しさん (2021-01-16 23 48 36) 名前
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ユニット開発 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ パーフェクトグフ+1グフ +3イフリート +3ガルスJネモ+1ジムⅡ +2ネモⅢ +3ネロジムⅡ+2ジム +3ネモ +3ジムⅢハイザック(連邦仕様)+2ハイザック +3ハイザックカスタム +3アクトザク +3ゼク・アインガンダム・ヘイズル+2ジム・クゥエル +3ガンダムMkⅡ +4バイアランバイアラン開発無し -- 名無しさん (2006-08-06 02 37 40) シャッフルのダイヤからシャッフルハート、それからマスターとクローンへマスターはさらに馬に乗ったバージョンへと進化 -- ベウォル (2006-08-06 15 58 32) ヅダ(1年戦争秘録のユニット)+1ザクⅡF +3リク・ドム +3ギソ -- NONE (2006-08-06 18 50 36) CCA-MSVサイコ・ドーガ+2ヤクト・ドーガ+2ヤクト・ドーガ+4α・アジール -- 名無しさん (2006-08-08 08 02 16) マスターガンダム+2シャッフルハート+2クーロンガンダム+2マスターガンダム(騎乗)-- 名無しさん (2006-08-08 15 06 40) デスアーミー→LV3で、デスバード|LV11→デビルガンダム→LV15デビルガンダムjr||→デスアーミーに戻る||→LV13(?)グランドマスターガンダム間違っていたらごめんなさい -- むね (2006-08-08 20 29 21) サイコハロからトルネードが出来ますのでそこからフェニックスも可能です小ネタのとこに出来ないかもと書いてあったので一様 -- もも (2006-08-11 21 03 31) 百式LV3プロトZガンダムLV3ガンダムmkⅢLV4百式改 -- yoshio (2006-08-12 02 55 22) アプサラスⅢ br() br()LV+1 アプサラス2 br()LV+3 ビグザム br() br() br() -- 名無しさん (2006-08-13 17 02 02) ・GP02A+1 GP02 +2 GP01 +2 GP03-S +2 GP04G・GP03-D+1 GP01 +1 GP02 +1 GP03-S +1 GP04G・GP04G+2 GP01 +2 GP02 +2 GP03-S +2 ガーベラテトラ・高機動型ゲルググ+1 ゲルググ +3 ガルバルディα +3 ゲルググM +4 リゲルグ・リゲルグ+1 ゲルググ +2 プロトタイプキュベレイ +4 キュベレイ・ザクⅢ改+1 ザクⅢ +4 ザク50・ザク強行偵察型+1 ザクⅡF型 +2 ザクフリッパー +2 ザクマインレイヤー・ザクフリッパー+1 ザクⅡF型 +2 ザク強行偵察型 +2 ザクマインレイヤー・トロピカルドム+1 ドム +3 ドム・トローペン・ホビーハイザック+3 ハイザック +3 ハイザック(連邦仕様)-- ゆう (2006-08-13 20 31 03) ・百式改+2 量産型百式改 +2 百式 +2 陸戦用百式改 +2 FA百式改 -- 名無しさん (2006-08-18 21 06 25) 水中実験機+1ザクマリナー +2アッガイ +3ゴッグ -- 名無しさん (2006-08-18 21 26 41) 名前 コメント
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霊だ!ユニットⅡ (C)SEGA 索敵角度が、無印の2倍(120度)になった広範囲型。 ただし索敵距離がやや短くなり、拡大速度も遅くなった。 拡大速度が遅くなったが、120度という索敵角度は魅力的。 上手く使えば凸ルートを完全にふさぐことができる角度である。 十分な大きさになれば、新たに凸ろうとしている敵機はまず見逃さない。 あぁ、索敵開始時にすり抜けた敵機は気にしないでくれ。仕様だ。 「ベース防衛を頼む!」 …ただやっぱり欠点は「索敵を中止すると敵機が3秒しかマップに映らない」ことである。 そのため相手の動向を詳しく知るためには使用者が常に索敵し続けなければならず、展開時間を含めて拘束時間が結構長いためとてもマズイ。(ポイトン的な意味でも戦力的にも恰好のマト的にも) よって手軽に索敵できて範囲も広くかつ敵機をとらえ続ける時間の長い偵察機のほうが何かと便利でおいしい。(ポイトry) 偵察機だと、ある程度自分の後方も索敵できるし。 しかも、偵察機は死に際の最後っ屁のように 自分瀕死→偵察機射出→自分撃破→索敵ピコンピコン→ポイトンウマ―(´Д`) が出来るのだが、こちらはそれができない点も痛い。 レーダーユニットI,IIともに言えるが、展開し続けなければ索敵効果を十全に発揮できないが、展開し続ければ前線の戦力が-1されるジレンマを持つ。 的確に敵の動きををとらえる戦術眼が求められ、その点でセンサーや索敵機よりも効果的な運用は難しいといえるかもしれない。 前線向けのカテゴリだが防衛にも使える器用貧乏ということで、エリア移動の早い胴との組み合わせが相性が良いかもしれない。前線の索敵はもとより、トイレや巡回ついでの索敵、ベース前クリアリング、スネークルート警戒、センサーの穴埋めなど、痒いところに何時何度でも手を出せるメリットにブーストがかかって色々捗る。無論脚も速いに越したことはないのだが、いかんせん重い。重量耐性IIはほぼ必須だろう。仕方ないね。 要求勲章が「スカウター/金」。 …だが、勲章をしっかり集めることができる方は『偵察のなんたるかをある程度理解している』ため、 偵察機やセンサーからこちらに積み替える、ことはあまりしないと思われる。 Ver3.0のお話。 こちらも、初期型とともに上方修正が入った。 まず、重量が420に軽減。『支援補助武器最重量』の名をアウル偵察機さんに返上。ファルコン偵察機と同じ重量になった。 次に、索敵範囲が20m伸びて最大半径160mに。合わせてこちらは最大展開までの時間も短縮された。 そして、レーダーユニットの仕様として索敵した敵の表示時間が3秒から5秒に。 更にver4.5Bにて 敵の表示時間が 5秒から7秒 に強化。そして遂に展開中に旋回できるようになった! 最後に! Ver3.0のOPムービーに登場DA! シュライクW型さんが積んでるよ! これで知名度アップだよ!やったねⅡちゃん! …でも展開されることは無い。何もない場所でゼラちんに挑む状況だから仕方ないね。 そして、フル修羅で支援やったら重量超過2ケタ超えると(ry でも稼動初期から修羅は支援兵装役だから、仕方ないね。 噂によると、同じシーンに登場してるヘヴィガードG型さんの巡航速度に合わせるため、だとか? レーダーユニット レーダーユニット ← レーダーユニットⅡ → レーダーユニットⅢ
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味方ユニット一覧 称号ランクアップ早見表 キャラ別属性耐性早見表 移動早見表 種族別早見表 タイプ別ユニット分類 戦闘ボイス集 味方ユニット一覧 [部分編集] ウィル ユエラ エミリッタ セラヴァルウィ アト 水那 クレール シャルティ サエラブ メロディアーナ クレアンヌ パラスケヴァス 狐伯蓮 エリザスレイン ガプタール ラグスムエナ ミレーヌ・プロア フィニリィ アスモデウス 白エウ娘 黒エウ娘 アナスタシア エウクレイアさん ロカ リフィア エヴリーヌ ハンナ リリィ レグナー ストーンゴーレム ユニット比較 称号ランクアップ早見表 [部分編集] 名前 称号ランク 指揮 命中 回避 移動 接客 備考 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 初期 最大 初期 最大 初期 最大 初期 最大 初期 最大 ウィル 序 序 2 3 4 5 6 7 8 終 特 特 30 400 10 50 0 10 3 6 - Lvでなく章です ユエラ 3 15 30 50 70 99 12 32 10 30 3 5 4 24 エミリッタ 4 15 30 50 70 99 8 26 10 0 3 5 42 70 セラヴァルウィ 4 15 30 50 70 99 10 30 10 20 0 3 5 26 50 アト 5 10 特 特 50 70 99 10 31 10 20 -5 2 7 12 35 特:5章(アLv15.ウLv18)~/6or7章(アLv26.エLv28)~ 水那 6 12 特 50 75 99 9 22 10 20 0 3 5 16 40 特:7章(水Lv22.ウLv27)~ クレール 9 18 35 55 80 99 10 25 10 0 4 6 32 50 シャルティ 9 18 30 50 70 99 10 29 15 25 20 30 3 5 38 60 サエラブ 10 18 特 55 70 99 9 25 20 40 55 4 7 10 20 特:7章(サLv18)~ メロディアーナ 12 20 特 55 80 99 14 30 15 25 20 3 5 22 65 特:8章(メLv35)~ クレアンヌ 26 34 50 70 99 16 29 10 30 20 4 6 28 43 パラスケヴァス 35 43 55 80 99 26 54 10 0 3 5 - 狐伯蓮 32 40 50 75 99 22 41 10 20 10 20 3 6 40 55 エリザスレイン 36 45 55 80 99 28 48 15 0 5 7 32 42 ガプタール 40 50 65 80 99 34 62 15 0 5 8 - ラグスムエナ 40 50 65 80 99 24 42 20 30 0 4 5 10 ミレーヌ・プロア 52 65 80 99 44 58 50 65 50 65 6 9 45 フィニリィ 64 75 85 99 40 63 20 25 20 25 6 7 30 50 アスモデウス 80 90 99 50 70 15 20 0 4 5 - 白エウ娘 50 62 80 99 40 60 20 25 0 5 6 45 69 黒エウ娘 50 64 82 99 36 52 15 10 4 5 34 46 アナスタシア 50 60 75 99 32 44 15 20 35 6 7 28 38 エウクレイアさん 50 66 84 99 44 64 20 25 0 5 5 6 38 62 ロカ 50 70 99 34 46 10 20 0 4 5 20 30 リフィア 50 70 99 40 55 10 20 0 4 5 35 55 エヴリーヌ 50 70 99 40 55 10 15 0 5 5 6 5 ハンナ 1 15 30 50 70 99 8 28 20 30 0 3 5 40 60 リリィ 1 15 30 50 70 99 5 40 10 40 10 40 3 5 10 65 レグナー 1 15 30 50 70 99 12 42 10 30 0 4 6 25 50 ストーンゴーレム 1 15 30 50 70 99 12 46 25 45 -10 3 5 5 20 名前 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 初期 最大 初期 最大 初期 最大 初期 最大 初期 最大 備考 称号ランク 指揮 命中 回避 移動 接客 称号ランクが低いうちはステータスの値に制限が設定されています。制限に達するとレベルアップしても成長せず、星石も使えなくなります。 特にイベントで称号がランクアップするウィル・アト・水那・サエラブ・メロディアーナは注意しましょう。イベントをこなさないままレベルを上げても称号が変わらないのでステータスの制限が取れず、そのうちステータスが成長しなくなります。 称号ランクが緑の所でステータスの制限が開放されます。HPは500、SP・FSは100が限界値。この3つは装備補正で高めても100を超えた分は切り捨てられます。 物攻~運は100が基礎最大値。こちらは装備品の補正によって101以上になります。 命中・回避はレベルアップでは上昇せず、ランクアップで定められた数値が上昇します。 命中は基礎能力(ステータスの表示値-武器の命中値)表記です。無装備でも基本攻撃の命中値があるので注意。 成長期待値成長期待値は成長率を解析して出したものではなく、普通にプレイ(S Lでの吟味なし)した時の値の一例です。プレイヤーのリアルラックによっては全く異なるステータスになる可能性もあるので、あくまで目安として参照してください。 「理論値」は単純に、制限開放レベルまでに全ステータスを限界まで上げ、制限開放後は全ステータスを必ず上昇させた時の値です。 部分編集のコメントでメーターの編集説明をしています。修正する方は参考にしてください。 キャラ別属性耐性早見表 [部分編集] キャラ名 属性スキル ウィル 土流・潜水・耐電・耐熱・四属性耐性 ユエラ 守護者(地火光闇)・四属性耐性 エミリッタ 守護者(地水風光闇)・四属性耐性・飛行無双・耐電潜水・潜水無双 セラウィ 守護者(水火風闇)・四属性耐性・飛行転移・潜水無双 キャラ名 衣装名 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 衣装スキル ウィル ウイルの普段着 -- -- -- -- -- -- -- 工匠師範服 微減 微減 微減 微減 微減 -- -- ユエラ ユエラの普段着 -- -- -- -- -- -- -- 獣剣士の闘衣 -- 吸収 -- -- 激弱 -- -- 土流 闇剣士の闘衣 -- 微減 微弱 微減 微弱 激弱 吸収 炎剣士の闘衣 -- -- 激弱 吸収 -- -- -- 耐熱 豪剣士の闘衣 微減 微減 微減 微減 微減 -- -- 聖剣士の闘衣 -- 微減 微減 微減 微減 吸収 激弱 燐剣士の闘衣 -- -- -- -- -- 軽減 軽減 神殺しの闘衣 微減 軽減 軽減 軽減 軽減 微減 微減 エミリッタ エミリッタの普段着 -- -- -- -- -- -- -- 水鳥の術衣 -- 激弱 吸収 -- -- -- -- 飛行潜水 賢者の術衣 微減 微減 微減 微減 微減 -- -- 神秘の術衣 -- 微弱 微減 微弱 微減 吸収 激弱 南瓜の術衣 -- 吸収 -- -- 激弱 -- -- 土流 蛙師の術衣 -- -- -- 激弱 吸収 -- -- 耐電 燐師の術衣 -- 微減 微減 微減 微減 微減 微減 姫狩りの術衣 微減 微減 微減 微減 微減 -- 無効 飛行無双 セラウィ セラウィの普段着 -- 微減 -- -- 軽減 -- -- 風精霊の戦衣 -- 微減 -- 激弱 吸収 -- -- 耐電 水精霊の戦衣 -- 強弱 吸収 -- 軽減 -- -- 潜水 闇精霊の戦衣 -- 軽減 微弱 微減 微減 激弱 吸収 火精霊の戦衣 -- 微減 激弱 吸収 軽減 -- -- 耐熱 四精霊の戦衣 微減 軽減 微減 微減 強減 -- -- 飛行 燐者の戦衣 -- 微減 -- -- 軽減 -- -- 隷姫の戦衣 微減 強減 軽減 軽減 激減 微減 微減 魔神特性 キャラ名 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 属性スキル アト 軽減 吸収 -- -- 弱点 -- -- 地の守護者・土流 水那 -- 軽弱 吸収 -- -- -- -- 水の守護者・潜水無双・対潜迎撃 クレール -- -- -- 軽弱 吸収 -- -- 風の守護者・耐電・対空迎撃 シャルティ -- 軽減 軽減 軽減 軽減 軽弱 吸収 闇の守護者・飛行無双 サエラブ -- -- 軽弱 吸収 -- -- -- 火の守護者・耐熱 メロディアーナ -- 軽減 軽減 軽減 軽減 吸収 軽弱 光の守護者・飛行無双 クレアンヌ -- 吸収 -- -- 激弱 -- -- 地の守護者・土流・対空迎撃 パラスケヴァス -- 弱点 吸収 -- -- -- -- 水の守護者・潜水無双・対潜迎撃 狐伯蓮 微減 微減 弱点 無効 微減 -- -- 火の守護者・耐熱 エリザスレイン -- 軽減 軽減 軽減 軽減 激減 弱点 光の守護者・飛行無双 ガプタール -- -- -- 弱点 無効 -- -- 風の守護者・耐電・飛行無双 ラグスムエナ 激減 -- -- -- -- 弱点 吸収 闇の守護者・飛行転移 ミレーヌ・プロア 軽減 軽減 軽減 軽減 軽減 -- -- 闇の守護者 フィニリィ 激減 -- -- -- -- 強減 強減 飛行無双 アスモデウス 軽減 軽減 軽減 軽減 軽減 -- -- 魔神特性・飛行無双 白エウ娘 強減 微減 微減 微減 微減 軽減 軽減 飛行無双 黒エウ娘 強減 微減 微減 微減 微減 軽減 軽減 飛行無双 アナスタシア 強減 微減 微減 微減 微減 軽減 軽減 飛行無双 エウクレイアさん 強減 微減 微減 微減 微減 軽減 軽減 飛行無双 ロカ -- 微減 微減 微減 微減 無効 激弱 光の守護者 リフィア 強減 強減 強減 強減 強減 -- -- 光の守護者・闇の守護者 エヴリーヌ 強減 強減 強減 強減 強減 -- -- 魔神特性 ハンナ -- 軽減 軽減 軽減 軽減 激減 強弱 光の守護者 リリィ -- 軽減 軽減 軽減 軽減 軽弱 吸収 闇の守護者・四属性耐性・飛行無双・潜水無双 レグナー 微減 微減 微減 微減 微減 -- -- 光の守護者 ストーンゴーレム 軽減 無効 無効 激減 弱点 強減 強減 地の守護者・土流 攻撃力倍率 吸収(-100%)<無効(1)<激減(25%)<強減(50%)<軽減(75%)<微減(90%)<--(100%)<微弱(110%)<軽弱(120%)<弱点(130%)<強弱(140%)<激弱(150%) 耐性・スキルは全てレベル99時点のものです。 移動早見表 [部分編集] ★転生装飾+スキル ●スキル ▲転生装飾 ☆衣装+転生装飾 ○衣装+スキル キャラ名 土流 潜水 耐熱 耐電 飛行 転移 ウィル ● ● ● ● ▲ ▲ ユエラ ○ ● ○ ● ▲ ● エミリッタ ○ ● ● ○ ○ ★ セラウィ ● ○ ○ ☆ ○ ● アト ★ 水那 ★ クレール ▲ ● シャルティ ● サエラブ ★ メロディアーナ ★ クレアンヌ ★ パラスケヴァス ★ 狐伯蓮 ★ ● エリザスレイン ★ ガプタール ★ ★ ラグスムエナ ★ ★ ミレーヌ・プロア ★ フィニリィ ★ アスモデウス ★ ▲ 白エウ娘 ★ 黒エウ娘 ★ アナスタシア ★ ▲ エウクレイアさん ★ ロカ リフィア エヴリーヌ ● ハンナ ▲ リリィ ● ● ● ● ● ● レグナー ● ● ● ● ストーンゴーレム ● 種族別早見表 [部分編集] キャラ名 種族 対種族スキル 援護対象 合体必殺 ウィル 人間 -- 全員 ユエラ・エミリッタ・セラウィ ユエラ 人間 魔物・悪魔・幻獣・創造・大物 ウィル・エミリッタ・セラウィ ウィル・ラグスムエナ エミリッタ 人間 創造 ウィル・ユエラ・セラウィ・パラスケヴァス ウィル・アト セラウィ 亜人 -- ウィル・ユエラ・エミリッタ・パラスケヴァス ウィル アト 精霊 創造 全員 エミリッタ 水那 精霊 -- 狐伯蓮 狐伯蓮 クレール 精霊 魔物 クレアンヌ クレアンヌ シャルティ 悪魔 -- 全員 メロディアーナ サエラブ 幻獣 -- 狐伯蓮 狐伯蓮 メロディアーナ 天使 悪魔 天使 シャルティ・エリザスレイン クレアンヌ 精霊 魔物 クレール クレール パラスケヴァス 幻獣 -- エミリッタ -- 狐伯蓮 幻獣 -- 水那・サエラブ 水那・サエラブ エリザスレイン 天使 -- 天使 メロディアーナ ガプタール 幻獣 -- -- -- ラグスムエナ 霊体 大物 ユエラ ユエラ ミレーヌ・プロア 悪魔 -- 全員 -- フィニリィ 精霊 -- -- -- アスモデウス 魔神 天使 -- -- 白エウ娘 天使 -- 天使 -- 黒エウ娘 天使 -- 天使 -- アナスタシア 精霊 -- 天使 -- エウクレイアさん 天使 -- 天使 -- ロカ 人間 -- -- -- リフィア 半魔人 -- -- エヴリーヌ エヴリーヌ 魔神 -- -- リフィア ハンナ 人間 悪魔 天使 -- リリィ 悪魔 -- -- -- レグナー 人間 創造 ストーンゴーレム -- ストーンゴーレム 創造 -- 全員 -- タイプ別ユニット分類 [部分編集] 盾型前衛 ウィル、アト、パラスケヴァス、ガプタール、ラグスムエナ、アスモデウス、白エウ娘、エウクレイアさん、ストーンゴーレム 回避型前衛 ユエラ、シャルティ、サエラブ、ミレーヌ・プロア、アナスタシア 魔法使い系 エミリッタ、水那、クレアンヌ、エリザスレイン、黒エウ娘、リフィア、ハンナ 弓使い系 セラウィ、クレール、エヴリーヌ 魔法戦士型 メロディアーナ、狐伯蓮、フィニリィ、ロカ、レグナー 戦闘ボイス集 戦闘ボイスは別ページ参照
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シミュレーションユニット シミュレーションユニットを設定すると、冒険中、自動的に発動する効果を獲得できます。 戦闘中やダンジョンの攻略語など、効果を受けるタイミングは様々です。 セットの仕組み メイン、サブ 大まかに、5種類のユニットに分けられます。 破壊 - 単純に火力が増えて攻撃的。 流出 - HPやEEの回復がしやすくなる。 停止 - 主に耐久力が上昇する。 代償 - 何かを引き換えに強力な効果を得る。 超越 - その他。 5つの内、2つを選び、それぞれ、メインユニットとサブユニットにセットできます。 メインユニットに選んだユニットはサブユニットに選んだ時よりも効果が高くなります。 ただし、1種類のユニットをメイン、サブにそれぞれユニットとしてセットすることはできません。 主橋、副橋、側橋 5種類のユニットはそれぞれ9種類の細かな効果を持ちます。 メインユニットからは、主橋で3つのうち1つ、副橋で3つのうち1つ、側橋で3つのうち1つを選べます。 サブユニットからは、副橋で3つのうち1つ、側橋で3つのうち1つを選べます。
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